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DOTA的所有命令大全例如什么-AP什么的是意思?

归档日期:08-07       文本归类:指令      文章编辑:爱尚语录

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  你说的是dota的指令吧虽然我不知道很多但我还是知道一点:-ma(查看敌人的级数),-ms(查看你自己英雄的速度)-repick(重选英雄),-ap(全阵营模式),-rd(就是随机抽取20个英雄供你选择在地图左上角),-di(就是在右上角那里00/00就是你补刀的数量,前面的是正补,后面的是反补),-apm(可以查手速,就是你一分钟里面敲击键盘鼠标的次数),-random( 系统随机给你英雄)。(对不起啊,我只知道这些,希望你能采纳我的回答,谢谢!)

  -swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)

  -ar - All Random的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

  -ctf - Capture the Flag(夺旗模式)的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

  -dm - Death Match的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

  -id - Item Drop的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

  -lm - League Mode的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在联赛模式中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

  -mm - Mirror Mode的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

  -re - Reverse的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

  -sc - Super Creeps的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

  -sm - Short Mode的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。

  -tr - Team Random的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

  -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能模糊(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,模糊仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不隐形而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

  2013-06-17展开全部random:随机在你所在的阵营中选择一个英雄,你可以因此节省选择英雄的花费。

  -repick:重新选择一个随机英雄,花费500,只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。

  -beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量,它们有一个上限。

  -refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果,如果使用后你仍然能看见自己,不用担心,在敌人眼力,你已经是透明的了。

  -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):

  -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。

  -reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。

  -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升10%英雄所得到的经验值,周期性的金钱供应加倍。

  -deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。

  -itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。

  sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。

  所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。

  -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)

  只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。

  如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

  寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

  AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;

  每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)

  九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵.

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